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TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob

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TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob - CodeCanyon Item for Sale

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Passt Auf

Diese Spiele haben eine gleiche Gameplay, nur die Grafik anders!

Tip Tap (Dark Theme)

Logs

 Jan / 2014 Hochladen der Version 1.2 -AdMob Hinzugefügt! -Statusbar Versteckt auf iOS 7 -Einfache Einrichtung -BitFly Zu TipTap verändert (Happy Theme) 

Richten Sie die Spiel

  • 1) Finden Sie die "TipTap-Info.plist" in das Projekt, und klicken Sie auf sie!
  • 2) Finden Sie "Bundle-Bezeichner" Reihe, dann klicken Sie doppelt auf den Wert
  • 3) die "com.philips.bitfly" 's Wert ändern, um Ihre eigene Domain

Richten Sie die Gamecenter

  • 1) Finden Sie defined.h Datei öffnen Sie es
  • 2) Ändern Sie die "k_game_center_domain" 's Wert

Richten Sie die AdMob

Wenn Sie sich entschieden, um das Spiel im Appstore laden, gehen Sie! weil die App kann Zugriff auf die Echt ADS hat, nicht testen ADS! indem Sie diese, werden Sie aktiv in Echt ADS.

  • 1) Finden Sie defined.h Datei öffnen Sie es
  • 2) Ändern Sie die "k_adMob_ID" 's Wert
  • 3) gehe zur "GameViewController.m" und finden "- (GADRequest *) Anfrage" Funktion, dann kommentieren Sie diese Zeilen.
 // Lassen Sie diese Zeilen auskommentiert, wenn Sie Anzeige auf dem Simulator ohne AdMob ID testen möchten // TODO: Ihr Gerät / Simulator Testidentifikatoren hier. Ihre Gerätekennung wird gedruckt // Die Konsole, wenn die Anwendung gestartet wird. request.testDevices = @ [GAD_SIMULATOR_ID]; 

Der Spielablauf Einführung

Die Biene hat keine Balance und Sie müssen durch aufeinanderfolgende Wasserhähne immer Gleichgewicht, es ist interessant.

Einige Beschreibungen

  • Dieses Spiel mit Objective-C und Cocoa Touch Framework codiert ohne OpenGL-Codes.
  • Ich habe verwendet und verwaltet UIViews, UIViewImages, UILabels, UIButtons für meine visuelle Objekte.
  • Für Pläne (mit Blumen und Monde entwickelt) habe ich einfach Tile Map System mit 2D-Arrays.
  • Alle Bilddateien, die enthalten sind, habe ich sie entworfen und rief Philips Grafik. Sie können sie in Ihren anderen Projekten zu verwenden.
  • Es ist ein gutes Beispiel für die Grundspielherstellung ohne professionelle Spiel-Engine.
  • Ich die meisten Objekte auf dem Haupt UIViewController geputtet direkt und es ist ein guter Weg für vermeiden Verwirrung.
  • Ich habe eine einfache Explosion Partikelsystem (Feuerwerk Partikel System mit Sternen), wieder beste Beispiel für das Verständnis, wie Partikel arbeiten.
  • Ich habe versucht, nicht perfekt Codierung zu verwenden, weil es ein einfaches Spiel für Amateur-Spiel Entscheidungsträger.
  • Wenn Sie Problem haben, oder Sie wissen, dass, wie Codes arbeiten Sie senden können benötigt eine Botschaft an me.I'll helfen.

Eigenschaften

  • iPhone 5 Unterstützte
  • Game Center Unterstützung
  • Lokale Erfolge
  • Voll UIView Elemente ohne irgendwelche OPENGL Codes
  • Einfache Tile Map-System verwendet
  • Senden Score auf Twitter
  • Explosion Partikel-System verwendet (in Spiel vorbei verwendet)
  • Spiel kaufen und bereit zum Hochladen und verkaufen
  • Volle Unterstützung Im Kommentar mit Screenshot Wenn Sie braucht!

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KommentareHäufige Fragen und Antworten

Eigenschaften

Erstellt:
7 13. Mai, Stand 20. Januar

Dateien inbegriffen:
.h,.m, PCH,.xib / Nib, PSD, PNG Layered, Softwareversion

Stichworte

eCommerce, Alle Artikel, Bit Fly, BitFly, Voll iOS Spiel UIView Spiel, Biene, Fantasy-Spiel, ios, schö, nes Spiel, Lä, ufer-Spiel